lunes, 17 de agosto de 2009

PROTOCOLO DE INVESTIGACIÓN: SOUVENIR

1. Planteamiento del Problema

La presente investigación trata sobre un proyecto teórico-práctico de producción gráfica personal, cuyo tema consiste en realizar un análisis y estudio de la gráfica, sus connotaciones y denotaciones del souvenir enfocado a Durango.

El objeto de estudio partirá de acuerdo a la historia, semiótica, iconografía y tipologías de los souvenirs para poder realizar la reinterpretación gráfica.

Muchas veces la desventaja que tienen los souvenirs actuales es la baja calidad gráfica y de manufactura, de ahí se partirá al estudio y clasificación en este tipo de souvenirs para así ver la manera de mejorarlos, esto implicaría la realización de un estudio así como su clasificación para de ahí partir a la realización de nuevas propuestas gráficas.

2. Título

“El estudio de las manifestaciones gráficas en el souvenir: el caso de Durango”

3. Objetivos

General

Demostrar a través de una investigación analítica las características, ventajas y desventajas gráficas del souvenir duranguense que actualmente existen para posteriormente ver la manera de mejorarlos y realizar nuevas propuestas.

Particulares

  • Realizar un estudio detallado acerca del souvenir duranguense.
  • Elaborar una clasificación de los souvenirs gráficos existentes en Durango.
  • Desarrollar la investigación de semiótica en relación a la iconografía del souvenir duranguense.
  • Diseñar piezas de diseño a partir de los hallazgos de los análisis.

4. Antecedentes

El souvenir o recuerdo (del francés souvenir: “objeto que sirve como recuerdo de la visita de un lugar” RAE 2009) tiene un lugar en la historia desde el propio Homero que nos relata en su Odisea (siglo VIII a.C.) como Odiseo iba recopilando regalos-recuerdos de sus fantásticos viajes a el día de hoy donde lo podemos encontrar en cualquier parte.

Pueden clasificarse desde alimentos a textiles, figuras en 3D, postales o diferentes productos comerciales elaborados para identificar un lugar; todos estos objetos tienen en común que recuerdan al lugar visitado o algún evento en especial que vale la pena ser rememorado.

En el caso de México podemos encontrar innumerables símbolos de identidad gráficos como tridimensionales que nos recuerdan un lugar, situación, evento, cultura, etc. Como los sombreros de charro, cactáceas, pirámides, comida, trajes y muñecos indígenas, colores, entre otros.

Igualmente para cada estado y ciudad tiene algo que lo identifica, la cuestión sería si estas representaciones son las adecuadas o correctas para la identidad del lugar. Por ejemplo en Guanajuato: las momias, los edificios históricos, el cervantino, en las Costas: las playas, la flora y fauna, la diversión, en Durango que será el caso, se encuentran héroes revolucionarios y de independencia, la fauna, los dulces, la ciudad, artesanías, entre otros.

5. Proposición

La finalidad de este proyecto es demostrar mediante una investigación analítica las características, ventajas y desventajas gráficas del souvenir duranguense que actualmente existen para posteriormente ver la manera de mejorarlos y realizar nuevas propuestas.

6. Método

Para la realización del proyecto, se revisará el souvenir duranguense así como la elaboración de una clasificación para poder partir hacia el análisis.

Posteriormente se hará un estudio semiótico sobre el diseño del souvenir y sus relaciones icónicas contempladas como la búsqueda de identidad, a través de los estereotipos y arquetipos y prototipos.

Una vez realizada la clasificación, descripción, estudio semiótico se realizará la exploración gráfica de diferentes líneas de diseño que puedan aportar al souvenir gráfico duranguense, , se basará en autores como Katya Mandoki, Charles Morris, grupo U, entre otros mas.

A pesar de que hoy en día existen infinidad de souvenirs, el propósito de esta investigación es el estudio de la gráfica y su funcionalidad de acuerdo a lo que representan.

7. Esquema

1. CAPÍTULO I

1.1 El souvenir como representante de un lugar

1.2 objetivo.

1.2.1 Investigación analítica las características, ventajas y desventajas gráficas del souvenir duranguense.

1.2.2 Objetivos específicos

1.2.2.1 La investigación de semiótica en relación a la iconografía del souvenir duranguense.

1.2.2.2 Clasificación de los souvenirs gráficos existentes en Durango

2. CAPÍTULO II

2.1 Estudios sobre el souvenir

2.1.1 Estudios sobre el souvenir duranguense

2.2 Estudios sobre semiótica y souvenir

2.2.1 La semiótica y el souvenir duranguense

2.3 Estudios sobre diseño de souvenir

2.3.1 El diseño del souvenir duranguense aspectos históricos-culturales.

3. CAPÍTULO III

3.1 identidad: Estética e Identidades Sociales (Katya Mandoki)

3.1.1 estereotipo

3.1.2 arquetipo

3.1.3 protipo

3.2 souvenir

4. CAPÍTULO IV

4.1 Análisis

4.1.1 Determinar las piezas a analizar

4.2 Análisis de piezas de diseño

5. CAPÍTULO V

5.1 Diseño

5.1.1 Elaboración de propuestas gráficas

6. CONCLUSIONES

8. Fuentes de la Investigación

  • Crouch, D., & Lübbren, N. (Eds.) (2003)

Visual Culture and Tourism

Oxford and New York: Berg

  • Britton, S. (1991) Tourism capital and place: towards a critical geography of Tourism, Enviroment and Planning

Society and Space 9(4)

  • Swanson, Kristen K. (2004)

Tourists and retailers perceptions of souvenirs

Journal of vacation marketing vol. 10 No.4

  • Marc-Henri Bacqueyrisses, Pascale Fourticq

Tourisme et shopping (2e partie • Boutiques et objets souvenirs)

Les boutiques de souvenirs, composantes essentielles de l’offre touristique

Collection Revue Espaces n°270

Mai 2009

  • S. Kim and M.A. litrell (1999) No.38

Predicting Souvenir Purchase Intentions

Journal of travel research

  • Gonzáles Manjarrez, Carlos

En la búsqueda de una identidad

Revista a! diseño No.90

  • Pierre GUICHARD, Nathalie BES, Samuel CORDIER, Emmanuelle HUET, Pascal EVEN, Marie MAUZE, Marie-Barbara LE GONIDEC, Geneviève LACAMBRE, Martine FRANÇOIS

"Le rôle des voyages dans la constitution des collections (édition électronique)"

Paris, Éditions du CTHS 2008

  • Lupton, Ellen

Un estudio sobre la mezcla de mensajes visuales

Revista a! diseño No.92

  • Hu, B., & Yu, H. (2007)

Segmentation by craft selection criteria and shopping involvement

Tourism Management, 28

  • Magariños, Juan 2000

La Semiótica de la Imagen Visual, Centro de Semiótica

obtenido el 20 de Octubre de 2008

http://www.centro-de-semiotica.com.ar/vision.html#LA(S)

  • Mandoki, Katya 2006

Prácticas Estéticas e Identidades Sociales.

Prosáica II, Siglo XXI, México.

  • Morris, Charles 1985

Fundamentos de la teoría de los signos.

Paidos Iberica, Ediciones S. A.

  • Grupo U

Retórica General

Ediciones Paidos Iberica (Junio 1987)

  • Saint- Martin, Fernand 1990,

Semiotics of Visual Language

Indiana University Press, Indiana.

  • Halliday, M. 1982,

El lenguaje como semiótica social

Fondo de Cultura Económica: México.

  • Umberto Eco

El tratado de semiotica general

Lumen Press; 1. ed edition (Julio 1995)

  • Peirce Charles S.

La ciencia de la Semiótica

Nueva Vision (Enero 1986)

  • Saussure Ferdinand

Curso de Linguistica General

Editorial Losada (Enero 1, 1955)

  • Zeccheto Victorino

Seis semiólogos en busca del lector.

La Crujia; 1. ed edition (Abril 1999)

9. Recursos Materiales y Técnicos disponibles

Se tienen diversas opciones para obtener información como la biblioteca central de estado de Durango así como también se puede acceder mediante bibliotecas virtuales a más información necesaria y el autor del proyecto cuenta con material bibliográfico de arte, diseño y semiótica.

Se ubica en el lugar donde se realizará el estudio así que cuenta con la infraestructura necesaria para realizar la investigación gráfica pertinente como las piezas souvenirs que se van a analizar y el equipo de cómputo necesario para diseñar.

10. Calendario de Actividades*

Capítulo I Ago-Dic 2009

Capítulo II Ene-Jun 2010

Capítulo III y IV Ago-Dic 2010

Capítulo V y Conclusiones Ene-Jun 2011